6月21日,腾讯领投财团出价86亿美元(折合人民币约为亿)收购芬兰移动游戏开发商Supercell84.3%股份,成就全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。
这个数字,超过了腾讯过去任何一次单笔收购,如果拿年联想收购IBMPC业务相比,这一金额相当于后者的7倍。要知道,腾讯入股金山、京东、搜狗和大众点评,总共也没超过20亿美元。如果拿腾讯收购英雄联盟开发商拳头公司(RiotGames)的总价4亿美金(第3次收购剩余股份,据估算约为1.1亿美元)相比,腾讯至少可以买下20家拳头公司。
腾讯有钱,没人怀疑。但为何突然出手,买下一家游戏公司?
你所不知道的腾讯收购史:
海外并购由来已久,3年烧掉上百亿
除了国内的几次知名并购,腾讯的资本运作,一直不为外界所知。实际上,腾讯自年起,已耗资超过亿元用于投资并购,其中又以游戏为主。通过可查阅的记录发现,在最近10年间,腾讯在35家游戏公司上总共花了亿人民币,收购对象也从最开始的日韩公司,开始转向欧美,并从端游过渡到手游。
这些收购中,有两次大型并购,对腾讯游戏业务的发展,至关重要。
一次是在年,腾讯以3.3亿美元,收购老牌游戏引擎公司英佩数码(EpicGames)48.4%的股份。这场交易并未引起公众的广泛注意,但如果你玩过微软、索尼、EA、育碧等一众游戏大厂的主机或者网游,就一定接触过英佩开发的著名虚幻引擎(UnrealEngine),简单说,它让玩家体验更真实的光影变化和空间感受。借此收购,腾讯保证了技术上不落人后。
第二次,则是早已流传江湖的一场教科书案例。年,腾讯参与了拳头公司(RiotGames)的首轮战略投资,拿下22%的股权。当时拳头连一款产品都没有。年,《英雄联盟》大势已成,腾讯又以2.3亿美元买下其93%的股份,4年之后,又收购了剩余全部股份。迄今为止,《英雄联盟》仍是拳头公司唯一的一款产品,这款被中国玩家称为“撸啊撸”的实时策略对战游戏,如今已经成长为电脑游戏的代名词。你知道它有多火吗?今年夏天举办的一场季中赛,全球共有2亿万人次观看,是今年NBA总决赛全球观看人次的10倍。伴随电子竞技的火爆,腾讯稳坐全球端游老大的地位。
幕后推手:
千亿帝国的并购版图,就靠20余人完成?
腾讯并非一开始就习惯大手笔。查阅年报发现,腾讯98%的投资并购,都发生在年之后。有人猜测,这是3Q大战带来的战略调整,也有人解读为高层变动的结果。但不论如何,腾讯背后的战略投资团队,都算得上是世界顶尖级别的。
在腾讯,投资业务隶属于企业发展事业群,借由腾讯产业共赢基金(简称“腾讯基金”),由腾讯投资并购部主导完成,自年成立以来,腾讯基金已投资超过个项目,但投资并购团队的人数,总共也不过20余人。在这个神秘部门的招聘广告上,标注着北大清华以及海外名校出身的招聘要求,一些人直接来自摩根斯坦利、高盛资本等老牌投行。有趣的是,现任腾讯总裁刘炽平与首席战略官JamesMitchell,均出身高盛。
如此顶配且一贯嗅觉灵敏的投资团队,为何要等到年,也就是Supercell已经连续两年成为全球手游收入最高的明星公司之后,才选择重金收购?
这得从Supercell的故事讲起。
全球瞩目的明星企业:
人创下亿年收入是如何炼成的?
年,芬兰人伊尔卡·帕纳宁(IlkkaPaananen)还在赫尔辛基攻读大学,经朋友介绍,这名国际商务专业大二学生加入了一个叫做“模糊”(芬兰语:Sumea)的社团,这个小组织正准备成立一家游戏公司,帕纳宁对此表现出了极大的兴趣,由于在技术开发和商业领域颇受大家认可,他被推举为CEO。
尽管一开始毫无经验,也犯下许多错误,·帕纳宁还是带领着Sumea发展到了40多名员工,并成为欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司之一。年,它被数码巧克力公司(DigitalChocolate)收购。
帕纳宁在数码巧克力又继续干了6年,并一直升任到欧洲分部总裁,前后负责过一百多款游戏产品。现在看,这些产品已经是智能机时代来临前的史前游戏,但故事的主人公也借此完成了从开发到市场的所有必修课程。年,在总裁任上履职不到半年,帕纳宁选择了辞职创业。他和5个创业伙伴找了一家小办公室,从零开始,细心打磨他们认为优秀的游戏产品,虽然他们当时对产品方向毫无头绪。
但这个团队并非真正的从零开始。团队中的每个人都有超过十年的游戏从业经验,此外,芬兰政府一贯高度扶持创业(网上流传的Supercell成立初期申请的50万美元创业贷款,按照芬兰的政策,如果创业失败,是无须偿还的),这也给了Supercell足够的空间,让他们一开始就坚持自己的理念去制作游戏。毕竟,他们并不只是为钱而来。
一开始,Supercell还只是围绕Facebook进行多端产品开发,一直到年,公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。帕纳宁认为,移动是未来。于是果断调整。在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》(hayday),以及随后风靡全球的策略养成游戏——《部落战争》。
孙正义的软银公司,很快注意到了这家冉冉升起的手游明星。年,在畅想了对Supercell的百年规划以及保证其独立运营之后,阿里巴巴大股东取得了Supercell51%的股份。
此时的腾讯,刚刚进入手游市场。
全球规模最小的百亿手游公司
在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过余人。在中国,Supercell决定只招聘3个人,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政。
如此“小”的规模,意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。事实上,控制团队规模,是公司的发展目标之一。这种小规模运作,却让Supercell创造了的一张逆天成绩单:
、连续2年全球收入最高的手游公司;
全球DAU超过1亿,玩家社区超过2.5亿个;
99%的国家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鲜。
...
在移动互联网时代,它立志做一家更慢的企业
纵使成为了手游届的NO.1,被福布斯杂志誉为史上发展最快的游戏公司,Supercell也只正式推出4款产品,平均1年半才出1款。最新发布的策略卡牌游戏《皇室战争》,距离上一款产品,已经过去了整整3年,消费者手中的iPhone,都已经换了3代。
当然,上线之后,依旧大卖。
纵观Supercell的发展史,一方面是业务的急速发展,另一方面,产品却越出越慢,这背后,有着一套属于Supercell的产品哲学。
Supercell立志只做精品。按照创始人的说法,他们希望游戏“少一点《割绳子》,多一点《魔兽世界》”。它们也正是这么干的,在全部的4款产品背后,是14款被毙掉的产品,其中不乏上线之后引起玩家广泛北京治白癜风的费用白癜风好治疗吗
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